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                                                  Les jeux dangereux

 

  Les signes, risques et conséquences des jeux dangereux, peu importe le nom qu’il leur donne,

 tous les indices ont été repris dans l’autopsie de Benjamin Duwelz du centre médico légale 

 et les investigations de la Police Nationale lors de son décès et les milliers de témoignages de

 toutes sortes, tout cela à été analysé avec soin et des recoupements ont eu lieu.  C’est ainsi

 que nous pouvons alerter, informer sur les jeux dangereux et mettre a disposition un message cohérent.

 Ce phénomène des jeux dangereux se retrouve dans tous les lieux de vie des enfants,

 pré-adolescents, adolescents.

 

Les jeux d'asphyxie 

 Les appélations   

Les conséquences

                                        

 

Par pendaison ou strangulation l'enfant peut se mettre en danger seul ou aider des copains .

 

jeu dit " du foulard"

jeu de la tomate(apnée)

jeu du sternum (diaphragme à la base des poumons )

etc... 

jeu qui consiste à freiner l'irrigation sanguine du cerveau par compression d'une artère qui conduit le sang à la tête .

Les jeux d'attaque ou d'agression    

Les appélations

 Les conséquences

 

Sont une violence phsysique gratuite menée par un groupe envers un enfant seul ou plusieurs . Le passage à tabac est parfois obligatoire .

 90 noms différents

le jeu du cercle, le jeu du 200, le jeu du petit pont massacreur,le jeu du sourire de l'ange, le jeu de la mêlée, le happy slapping,catch  etc...

Des jeux violents et dangereux , aux effets dramatiques pour leur santé et leur vie .Trop d'enfants sont décédés , trop de blessures  corporelles ou psychologiques .

 Les signes : 

Tous les enfants joueurs ne sont absolument pas suicidaires

·        Joue rouge 

·        Violents maux de tête

      ·       Manque de concentration

      ·      Joue rouge

      ·       Parfois la  hantise de ne pas quitter un lien : ceinture de judo, corde, etc..

      ·       Présence d'aérosol dans la chambre

      ·       Irritabilité et agressivité

      ·    Bourdonnement d'oreille, éblouissement, vision floue, 

      ·      Sensation de chaleur dans la tête

      ·      Vêtements déchirés

 

 

Si vous avez reconnu un des signes chez votre enfant, interrogez le ou (la) et demandez lui a quoi il ou elle joue en cours

de récréation ou hors école.

 

  Les risques :

 

De nombreux enfants ou jeunes ont été découverts pendu strangulés, leurs pieds touchant le sol, ce qui prouve que

l'hypoxie est suffisante pour perdre connaissance.

Il n'y a pas de retour en arrière (ne pas confondre avec un suicide de jeune, ce qui existe malheureusement et où l'enfant

est retrouvé pendu, les pieds ne touchant pas le sol).

 

Le poids de l'enfant rendu hypotonique par le manque d’oxygène, aggrave le phénomène de

strangulation (cordelette,corde,essuie-mains) ce qui diminue encore plus rapidement le flux sanguin et conduit à son arrêt total.

 

Un arrêt de la respiration ou de la circulation sanguine entraîne l'arrêt de l'apport en oxygène et en nutriments dans les organes, en particulier dans le cerveau. Une personne en arrêt cardiaque et respiratoire perd rapidement conscience (tombe dans les pommes) et peut avoir des convulsions (mouvements musculaires involontaires très violents). Les cellules qui manquent d'oxygène meurent et certaines, comme les neurones, ne peuvent être remplacées, ce qui provoque de graves lésions souvent irréversibles : perte de mémoire, incapacité à bouger, à faire les gestes quotidiens comme manger, marcher, se brosser les dents, aller aux toilettes, etc.

 

 

                              CES JEUX PEUVENT ETRE PRATIQUES PLUSIEURS FOIS PAR JOUR

 

 

 

Non seulement ces jeux peuvent aboutir à un décès, mais en cas de survie, les complications et séquelles

cérébrales peuvent être nombreuses et variables.

Les jeux d'attaque ou d'agression peuvent provoquer un évanouissement. La violence du coup dans l'estomac,

abdomen, tête où le manque d'oxygène peut -être insuffisant.

      Les conséquences  

·         Pour faire rire, amusement, hilarité

·         Mettre à l'épreuve sa force et exprimer sa supériorité

·         Quelquefois effet planant ,effet de drogue.

·         Plaisir sexuel, jouissance

·         Être spectateur

·         réveil est douloureux

·         Bagarre

·         Parfois l'objectif est de faire mal physiquement

 

Les jeunes et enfants joueurs confondent " Victime et Victimisation».

Pour se sentir exister, pour braver l'interdit, les jeunes vont se mettre en danger pour faire plaisir à leur copain avec

 le " t'es pas cap", t'es un lâche", "t'es un bouffon".

Nous avons interrogé des joueurs sur les sensations recherchées voici ce que nous avons trouvé :

·          plaisir sexuel, jouissance                                                                          L

·         ou de l'effet de mode.

      Les blessures  

Fractures, séquelles neurologiques et psychologiques, hémorragies, rate éclatée, entorses, automutilation, voire mort

si les coups atteignent une partie vitale du corps ou si l'enfant ou le jeune, est étouffé.

·         Les blessures physiques

·         Bleus bosses, hémorragie 

·         Fractures, ou entorses

·         Traumatisme crânien

·         Les conséquences psychologiques

·         Repli sur soi, manque de concentration

·         Perte de confiance

·         Peur de tout 

·         Phobie scolaire mais pas d'échec signalé 

·         Sommeil perturbé

 

  Motivation et profils des joueurs

             ·      Recherche de sensations nouvelles et fortes

             ·      Attrait pour le risque

             ·      Cherche un but à son existence

             ·     pense maîtriser son corps

             ·      veut braver l'interdit

             ·     Influence du groupe de copains

             ·    Importance du " T'es pas cap", t'es un lâche, t’es un bouffon.

 

  Analyse

     

   Il faut donc analyser le contexte dans lequel on va agir, et ne pas nous restreindre au seul a priori du phénomène de masse, ou de psychose.

N'ét

n'én  N'étant  plus des petits enfants et pas encore des adolescents, les préadolescents commencent à développer leur

identité et à accorder plus d'importance à l'image qu'ils projettent. Les spécialistes diront que la plupart des enfants

sont vulnérables et qu'en traitant les enfants et préadolescents comme des adolescents, l'attrait pour le risque et le

 sentiment d'exister se développe essentiellement par la rumeur. Avec l'aide d'Internet mais aussi par l'exemple d’adultes.

 

La multiplication de défis ouverts à tous incite les préadolescents à grandir rapidement. Les études démontrent que

les jeunes de  11 ans plus ne se perçoivent plus comme des enfants.

La plupart des publicités ont ciblé leur public: elles visent désormais les enfants dès la maternelle et jusqu'à 21 ans.

 

En traitant les enfants, préadolescents et adolescents , comme des consommateurs indépendants et matures,

les spécialistes du marketing ont réussi à éloigner les parents et les parents et les enseignants du tableau .

Les  jeunes deviennent plus réceptifs à des messages potentiellement malsains, notamment sur l'image du corps,

 la sexualité, le relationnel et la violence .

 

la colère, l'activisme et l'attitude des enfants, préadolescents et adolescents sont devenus des cibles. La télévision,

 Internet via la création de blog, les jeux vidéo, la messagerie instantanée, sans oublier les téléphones portables,

de très jeunes enfants sont pourvus des dernières technologies.

 

 

CE SONT DES INSTRUMENTS QUI SANS MODE D'EMPLOI PEUVENT DEVENIR

DANGEREUX.

 

 

 

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Agrément National du 28 mai 2009 – B.O du 11 juin 2009 MENE0900418A